¿Cómo podrías utilizar una estructura para representar un juego de cartas? ¿Qué campos o propiedades incluirías en la estructura y cómo los utilizarías para simular el juego?
¿Cómo podrías utilizar una estructura para representar un juego de cartas? ¿Qué campos o propiedades incluirías en la estructura y cómo los utilizarías para simular el juego?
Escriba una función en C que reciba como parámetros un arreglo con tope de números enteros y un número entero, y devuelva el índice en el arreglo del primer elemento que sea igual al número dado.
Cree una estructura que represente a un paciente en un hospital, con campos para el nombre, la edad, el número de habitación y el diagnóstico. Escriba un programa en C que permita al usuario ingresar la información de varios pacientes y luego permita buscar a…
Cree una estructura que represente un producto en una tienda, con campos para el nombre, el precio y la cantidad disponible en el inventario. Escriba un programa en C que permita al usuario agregar nuevos productos, actualizar los precios y las cantidades, y generar un…
Cree una estructura que represente a un estudiante, con campos para el nombre, la matrícula y las calificaciones en varias materias. Escriba un programa en C que permita al usuario ingresar la información de varios estudiantes y luego permita buscar a un estudiante por matrícula…
Escriba una función en C que reciba como parámetros dos arreglos con tope de números enteros y devuelva un tercer arreglo que contenga la intersección de los dos primeros.
Escriba una función en C que reciba como parámetros un arreglo con tope de números enteros y un número entero, y elimine del arreglo todas las ocurrencias del número dado.
¿Cuál es la función de los miembros de una unión discriminada y cómo se accede a ellos?
¿Cómo se realiza la eliminación de un elemento en un arreglo con tope?